实现数字投影机球幕投影方案必读
(技术机密)
秦皇岛视听机械研究所 陈琛
在近期的投影工程实践中,曾遇到一系列的问题,出现问题的原因是用户对球幕投影(放映)方式概念的含混,以及对数字投影机结构及其所基于的光学核心技术的不清楚。这些问题的出现,给工程的实施带来一定困难,有些时候直接影响工程的进度,并有可能导致供求双方之间产生矛盾。为了减少这些问题的出现,在此,从科普角度简单介绍一下球幕投影方式的特点、数字投影机的分类情况以及鱼眼镜头和数字机的匹配问题。希望能对部分用户有所帮助。
一. 球幕投影(放映)的特点
球幕电影最早出现在上个世纪七十年代,曾经在全球造成轰动,投影组合是:35mm(70mm)电影放映机+鱼眼放映镜头+半球冠形银幕。这种全视场的演映方式可以给观众带来超强的临场真实感和空间感,加之后期出现的程控液压座椅和数字音响效果,把球幕电影演映到了极致。但这种方式成本很高,尤其是放映的片源较少,所以没能普及。但目前,数字图片和画面制作技术已经得到了很大发展,依*计算机就可以“生产”数字影片,而且功能强大画质优良的各种数字投影(电影)机相继问世,这就给基于数字投影机的球幕投影方式带来了发展契机,因此,市场对数字投影机+鱼眼投影镜头的球幕投影方式的需求呈现出了强烈的上升趋势。经过多次实践,发现这种方式的投影效果非常好,可以广泛应用于娱乐、天文科普教育、军事模拟训练、气象分析、展览展示、广告、教学等领域。无论是胶片电影放映还是数字画面投影,其投影的原理都相同,都是利用鱼眼镜头把画面投放到球冠形银幕上。如图1所示。
图1 球幕投影方式示意图
图中可看出鱼眼镜头和球幕之间的一个关系,理想情况下鱼眼镜头位于球幕的球心O点,当全视场角等于2*90=180度时,画面正好充满半球幕,这种情况称为等距离投影,因为从镜头出射的各个视场的光线到达银幕的距离相等,但有些时候并不是如此,图中位于O1点的鱼眼镜头也可以把画面充满球幕,但其全视场角只有132度,可以看出此时镜头出射的各視场的光线到银幕的距离是不相等的,此时称为非等距离投影。
那么等与非等距离到底对投影的效果有什么影响呢?首先影响一定存在,这是不争的事实,原因来自光学镜头的性能,根据光学设计理论,鱼眼镜头都存在畸变像差,一般来讲,鱼眼镜头的设计思路是把全视场的畸变定在百分之百,所以,在球形幕上的画面才不至于变形,当鱼眼镜头视场角不足180度时,通过移动机器位置获得的覆盖全银幕画面其实变形是存在的(存在畸变),如果对画面变形要求不严格也可以使用,用于非等距离投影所使用的镜头由于视场角较小,所以设计较简单,加工也相对容易,所以价格相对便宜。反过来,在等距离投影中使用的鱼眼镜头的价格也较高,但画面的变形基本没有。
二. 球幕投影中银幕半径的确定
球幕的大小是受一定条件限制的,和普通银幕一样,放映距离的大小直接决定了放映画面的亮度(光照度),在球幕投影中,这个投影距离就是球幕的半径R,以图1中的等距放映情况来说明,在整个球冠上积分计算光能量时,相同出射能量,若球面积不同,则单位面积的画面的能量(亮度)和球冠的面积呈反比,也就是说和R的平方成反比,因此球幕的半径R的变化对画面的亮度变化影响很明显,一般来说,数字投影机的亮度在2000~3000流明时,常规鱼眼镜头(相对孔径为2)可满足的球幕的半径范围为1~3米,3000~4000流明的机器可满足3~6米半径的球幕使用,4000~5000流明的机器,可满足6~8米半径的球幕使用,5000~6000流明照度的机器,可以满足8~9米半径的球幕使用,6000~7000流明的照度,可以满足9~10米半径的球幕使用(以上投影假定是在暗场条件下进行)。所以用户在充分考虑到使用环境和具体球幕的半径后,再去选择投影机,而不要先冒然采购投影机,以免达不到预想目的。
三. 鱼眼镜头的光能损失
总有用户对鱼眼镜头的光通量问题感到有疑虑,我们曾多次向用户耐心解释过这个问题。用户的担心是可以理解的,说明用户已经意识到了画面亮度问题。一般来讲,鱼眼镜头也是遵循光学规律的,它本身不会额外产生光能损失,和普通镜头一样,它的光能透过率一般都在70%~80%之间,损失来自玻璃材料本身的吸收和各表面的剩余反射。这个比例是指入射到镜头里和出射的光能的比例。但光能可以入射进来多少,和镜头的相对孔径有关系。一般来说,鱼眼镜头的相对孔径在1.4~2.8之间,这个数字越小,则说明相对孔径越大,镜头的光利用率就越大,且和孔径数的平方成正比。这个规律和等距与非等距投影方式无关。
四. 数字投影机的性能参数对鱼眼投影镜头的具体影响
1. 数字投影机的类型
目前,市场可见的数字投影机主要基于三种不同的核心技术。即DLP(Digital Light Prosesing,以DMD为靶面)和透射式LCD(Liquid Crystal Display)以及D-ILA(Direct-Drive Image Light Amplifier,以LCOS为靶面)反射式液晶技术。这三种技术的成像核心技术各不相同,以DLP技术最成熟,而且画面亮度也最好(60%左右的光效),采用此技术的数字电影机数量也最多。和DLP相比较,LCD的结构较简单,制作成本也比较低,但基于LCD技术的图像色彩饱和度和画面层次感差,而且不易形成高亮度的投放。理由很简单,采用透射照明的结构类型都不可能有较大的光效,因而,LCD严重制约了放映出的画面的亮度,D-ILA技术的主要问题是光学引擎体积偏大,不容易将投影器小型化,这里不作过多的赘述。
2. 数字投影机的靶面数量
不管采用什么核心技术,开发出的数字投影机都存在一个产生彩色图像的问题,就目前的技术条件,产生彩色图像的方法无非两种,都是围绕基础三色混合而形成,混合的方法有斩波色轮法和TIR棱镜法,基于哪种色彩合成方法,就决定了数字投影机所需的靶面的数量,斩波轮法对应单靶面,TIR棱镜法则对应三靶面。当然,如果照射灯的总功率相同的条件下,所投射的相同尺寸画面的亮度就是1:3的关系。以DLP类型为例来说明,见图2、图3。
图2 单靶面结构的投影机核心光学结构 图3 三靶面结构数字投影机的核心光学结构
从图2和图3的结构对比中可以看出,靶面到镜头的距离L是不同的,这个L值直接影响到了所采用鱼眼镜头的后工作距离,L对一个光学镜头来说非常重要,是必须要保证的最重要的参数之一,对于鱼眼镜头来说,可供选择的结构类型很少的几种,如果要把后工作距离做到很大,就势必影响到镜头前组透镜的几何口径,对于后期的加工非常不利,是鱼眼镜头的主要成本所在。所以对于某一特定尺寸的L数值,一般采取专门设计的方法,绝不可能有完全通用的鱼眼镜头。即使后工作距离真的巧合可以通用,那么其像差也会由于TIR棱镜尺寸的不同而不同,成像的质量会大相径庭。
3. 数字投影机的靶面尺寸
这一点和电影的情况类似,电影中胶片是有画幅规格的,例如,35mm、70mm、16mm的胶片,70mm宽度的胶片也存在4孔、5孔、8孔、10孔、15孔等情况,针对不同规格的胶片,一般在设计镜头的时候要专门考虑胶片画幅的对角线的尺寸,作为设计光学镜头的“像高”,针对一种规格的画幅可以有无数多的镜头焦距相对应,以满足不同放映距离的需要。而在考虑鱼眼镜头时,则需要考虑画幅的一个短边长,作为鱼眼镜头的“像高”,如图4所示。

图4 鱼眼镜头的像高范围
用鱼眼镜头拍摄时,它的像面是一个圆。用一个视场角180°的鱼眼镜头为例,建立物点与像点之间的关系。物空间和像面如图4所示。用鱼眼镜头拍摄时,物空间中位于鱼眼镜头光轴上的物点,其对应的像点必位于像面的中心,及像面的中心。设物空间任一物点至鱼眼镜头入瞳的连线与镜头光轴的夹角为θ,则该物点所对应的像点与像面中心的距离为x′,则:X′=f′·θ
式中f′是鱼眼镜头的焦距。上式表明,任一物点所对应的像点至像面中心的距离x′与该物点的视角θ成正比关系。如果用Φ′表示像面圆直径,则Φ′= f′·π。即,鱼眼镜头焦距大小决定了像面圆的大小。这也是在使用中如何来选择鱼眼镜头的依据。
前面谈到的是摄影的情况。放映是摄影的逆过程。在使用鱼眼镜头垂直向上放映时,半球面的球幕与像面圆相对应。所以,放映的片窗采用像面圆的外切正方形,画面利用率是最高的。
上面说得是电影中鱼眼镜头的用法,数字投影机的情况也类似如此,靶面尺寸,例如1英寸,是靶面的对角线长,仅知道这个尺寸还不够,还需要一个能确定像面圆直径的尺寸,这个尺寸就是“像素”数(例如2048*1080),一般的投影器都给出这个参数,有了这个值再结合对角线的长度,就可以求得像面圆的直径了。知道这个尺寸,就可以求出所需鱼眼镜头的焦距,这个焦距值是唯一的,(对相同光学结构的镜头来说),这一点是鱼眼类镜头结构的特点。强调一下,焦距唯一的前提条件是视场角是固定的情况下。
五. 鱼眼镜头的视场角
鱼眼投影镜头的全视场角一般为160~180度之间,这样的理由是畸变决定的,在这个范围内畸变的变化最适合球形银幕的曲率变化,二者的综合可以互相抵消各自对像的变形影响。实践证明在这个范围内的视场角鱼眼镜头结构相对稳定,容易设计和加工,当然小于160度更容易设计,但在等距离放映的严格约束下,不能实现全幕上的无变形画面覆盖。当球幕的面积可小于半球时,镜头的视场角要相应减小,曾经有过1/4球冠幕的投影实践。
最近,有些特殊客户曾提出超半球的银幕投影需求,最大银幕尺寸接近4/5个球面。从理论上说是可行的,但其工程难度相当大,理由是这需要更大的视场角,甚至要达到240度。即使如此大的视场角也不能完全实现等距离投影的需要,至少要允许存在一定的误差,这个距离误差和球幕的比例应大于1/5,否则画面的变形将不能容忍,放映示意图如图5。

图5 超半球投影的示意图
从图5可以看出,尽管鱼眼镜头的全视场角只有240度,但通过适度的镜头下移,可以充满4/5个球面,可以覆盖近300度的视场范围,这个方案中采用了非等距离的投影方式,画面会有所变形,但适当的设计,可以保证这个变形尽量小,而且,目前的数字画面制作技术非常精湛,可以在输入制作过程中对这个变形进行前期补偿,虽然这种补偿是有限度的,但足以弥补非等距投影和超180度视场畸变所造成的画面变形。因此,这种投影方式是可以实现的。
目前,国内还没有生产240度以上鱼眼投影镜头的厂家,理由是其设计难度太大,试验成本太高。我秦皇岛视听机械研究所,一直试图突破这个极限,目前鱼眼镜头的视场角已经达到210度。当然其价格也是相当昂贵的。
六. 鱼眼投影(放映)镜头的像差
根据光学像差理论,在光学系统中会产生几十种像差。投影(放映)用鱼眼镜头的像差比较特殊,和常规镜头相比较,其它像差处理方式相同,而在畸变的处理方式上却有根本的差异。因为投影对象是球幕,而球幕本身存在一定的曲率,所以,正常镜头投射到球幕上的画面,会因为银幕弯曲而相对平面靶面像而变形。而鱼眼镜头,则通过适当的预留畸变像差,而消除球幕曲率产生的变形,这个过程是一个变形的“中和”过程。鱼眼镜头结构一般都是在等距离使用假设条件下设计的,所以,畸变的预留量是完全参照球幕曲率而设计,这也是为什么要在等距离使用的原因。另外,尽管鱼眼镜头的像差是经精心校正的,但也仍存在一定的剩余差,畸变也是一样,一般的鱼眼镜头在中间视场0.3~0.6(归一化视场范围)的畸变和球曲率产生的像畸变的差并不为零,还剩余一定比例的误差值,这个值根据鱼眼镜头的质量要求而不同,这也是决定鱼眼镜头品质的一个标准,同时也是决定价格的一个因素。目前我所设计的鱼眼镜头的剩余畸变一般在正负8%以内,基本满足绝大多数场合的使用(测量场合除外)。但必须清楚,剩余畸变是客观存在的。
七. 数字球幕投影方式对投影机的其它要求
目前市场上的数字投影机品牌多规格杂,但还没有配装鱼眼镜头的投影机出现,所以上述球幕方式的实现,只能依*后期的改造,目前能够改造的,国内也只有我们视听机械研究所一家。但这种改造是有局限性的,有些机器的原配镜头上有电路装置,这些装置可以调节原镜头的焦距和方向,个别规格的投影机还有电触点,起自动保护投射灯的功能,对附带这些电路装置的机器的改造比较复杂,在选择机器的时候尽量不选。还有,对于大靶面尺寸的数字投影机(大于1英寸),应尽量选择镜头腔体宽敞的机型,因为对于大靶面来说,所需要的镜头的口径要大。最后,要选择镜头座机械强度高的机型,以保证可以负载重量大的镜头。
2007.9.14
于视听所